游戏详情
杀手本能游戏简介
杀手本能是DoubleHelixGames开发,由微软发行的杀手本能系列格斗游戏,游戏的风格和部分招式很像街头霸王4,但是角色各个奇葩,看着都不像正常人,游戏包含的两大新特征,比以往更加血腥和一个新的组队挑战模式。
杀手本能游戏亮点
杀手本能游戏背景
选择你的终极战士,每一个有流畅的动画,独特的战斗策略,和迷人的特殊攻击。使用开放式的组合系统来积累巨大的组合,当你的对手寻找机会打破你和扭转战浪。上网,与来自世界各地的玩家竞争,或者掌握你的战斗技能,有深入的教程和智能AI战斗人员。
杀手本能搜索方法
玩家打开steam平台,在商店搜索栏中输入Killer Instinct即可找到该款游戏。
杀手本能多少钱
杀手本能在steam平台原价为112元,近期疯狂特卖售价为28.00元。
杀手本能游戏特色
传奇的战斗专营权已经超越了顶级的动作,一群野战的战斗人员,摇摆不定的音乐和C-C-C-COMBO BREAKERS!选择你的终极战斗人员,每个人都有流动的动画,独特的战斗手段,以及特别的攻击。使用开放式组合系统来搭起巨大的组合,因为你的对手想要打开你,打开你的战斗潮。与世界各地的玩家进行网络竞争,或通过深入的教程和智能AI战斗人员掌握您的战斗技能。广泛的强大的战斗人员,包括复古服装和配件等多种定制选项。
20个具有动态阶段环境的阶段。获奖音频,竞争性在线比赛。独特,均衡的角色,适合您的战斗风格。在排名联赛中在线测试你的技能。电影故事模式。广泛的Dojo教程教授了杀手本能的所有核心机制。训练一名AI战斗员,并在Shadow Lab中挑战你的朋友进行异步比赛。
杀手本能游戏评测
手感流畅度和操作的平衡性
操作上跟众多新的格斗游戏一样,比较平衡(当然完全平衡太难了)。 连招的连击与技能的衔接很棒,有些连招可以激活地图特殊技,当然加大了操作的难度。这一点也构成了游戏的基本框架,那么就来说说加分的项目。其次,画面的炫酷,音效的打击感,人设与动作设计等等,当然这款游戏都做到了。手感上非常的舒服,横版式移动就算在PC上,不用手柄上手也不会觉得很头痛,这一点我觉得没有问题。
画面
游戏中的画面多变,每个地图的细节之多,从远古战场、科幻世界、唐人街等等,背景都是经过严格处理过,并且人物的技能也能与背景互动,做的细节之多,看的出制作团队非常用心。可以说背景是具有一定的观赏性的配合人物技能的华丽程度,但是整体上画面是给人一种很融洽的感觉。如果要求严格来说,就是虚拟引擎差了一点,有些画面不细致。相对于100+的游戏来说,这画面也是能接受的。打开游戏的进场音乐就是节奏摇滚乐,然后打斗音乐也十分带感,技能的特效音。都没有给这款游戏拖后腿。
游戏性
剧情上,基本上没有值得注意的剧情。很是生硬的剧情,但是很有意思的是,游戏中角色众多,每个人都有一个独立的小短片,短片中的是人物格斗的特性和人设的建立。开发者想的很周到,把每个角色的各个方面都考虑进去了。关于你的后宫换装系列,完全不亚于拳皇。在角色中我可以看到游戏中的众多角色我都感觉似乎在哪里见过.....(分别类似有咒怨,妖刀姬,铁血战士,恐龙战队中的某一角色),并且每个人需要的战斗机制不一样,减少了许多的格斗游戏的弊端,就是重复性,有为了捡刀的,有为了增加怒气的.......让人玩的可玩性大大的增高。
战斗系统
这款游戏的打击感做得相当棒,不论是击打音效、画面特效,还是人物被打中时的受力反馈都非常精致。将这种打击感发挥到极致的是游戏中处处散发着的“暴力美”,打出去的每一拳每一脚都会让对方喷溅出数量惊人的血浆。喷溅、扩散、淡化、最终消失,整个过程就像是用血在创作一幅泼墨画,爽快之余又不乏艺术气息。当然,《杀手本能》中的这种暴力非常讲究点到为止,并不会出现像《真人快打》中断头、挖心、剔骨之类的可能会让玩家反胃的情节。
游戏教程中有关于“自动连击系统”的详细介绍。在整个连击的过程当中,只要不自己中断连击,中招的对手就没有反击的机会。这样的设计给游戏带来了一种行云流水、一气呵成的感觉。当然,想要熟练运用,熟记每个角色的出招表就肯定是必不可少的。如何有效延长连击时常、增强连击威力就成为了高手玩家需要精心钻研的方向。
对新手玩家或者格斗游戏小白来说,“自动连击系统”为他们提供了一个逆袭高手玩家的机会。因为连击的接续方式相当灵活,就算在手柄上乱按一通也有很高的概率打出一整套连击。以Jago的招式“激光剑”为例,任何一个普通招式都可以接续在这一招之后形成连击。另外我还发现就算全程只按“重拳”一个键,都可以将连击延续到总体的60%左右。
值得一提的是,这款游戏采用了和《不义联盟》类似的“双血条”设定。在对战中任意一方的一支血条被耗尽后,游戏就会进入一个几秒钟的休整状态,让双方有时间调整自己的站位。和经典的“一支血条,三局两胜”的游戏规则相比,《杀手本能》的这种设计大大加快了游戏节奏,让胜负可以在更短的时间内决定的同时又不失比赛的公平性。这也相当符合游戏界当前的时代特色。