软件介绍
motionbuilder官方版软件简介
MotionBuilder官方版是一款可以帮助用户快速高效地创建各种类型的动画和特效的专业的3D动画制作软件。MotionBuilder官方版拥有强大而灵活的角色绑定、运动捕捉和场景管理工具,并支持多种文件格式和编解码器。MotionBuilder官方版让用户可以轻松地实现复杂的人物动作、摄像机移动等效果,并且在不同平台上进行无缝集成和协作。相似软件版本说明软件地址 Autodesk 3ds Max 2012 最新版 查看 图章制作系统 3.82 中文版 查看 Loaf 1.1.0 电脑版 查看 知识树管理软件 1.0.1 电脑版 查看 风竹表情包制作工具 1.0 电脑版 查看
motionbuilder官方版软件亮点
实时3D引擎
访问业界最快的动画工具之一。
生产率 - 工作流程
承担苛刻的大批量项目
支持消费者运动捕捉设备。
重新创建真实世界摄影的元素与先进的摄像机选项动画深度和跟随焦点。
组合,混合和图层以更少的时间阻止或预先设计场景,并附加100个有用的字符动画。
统一非破坏性,非线性编辑环境。
实时设备支持和实时数据记录到磁盘。
全身逆运动学人物技术与动画重新定位。
作为Linux操作系统的64位可执行文件可用。
运动捕捉编辑和数据清理
包括经过验证的工具来处理运动捕捉数据。
立体工具箱
利用立体3D内容的趋势。
平滑的互操作性
motionbuilder官方版软件特色
加速效能,核心引擎的诸多改进以及存储优化有助于在处理大场景文件时提供卓越性能。该动画工具的非线性编辑功能比以往任何时候都要快,使得电影艺术和动作编辑场景数据的处理变得更加迅速。
增效型动画工作流,更强的姿势控制支持使得动画师能够捕捉姿势并将其应用于另一个目标物,以实现快速的动画重复使用。对自定义键组的支持使得动画师能够通过定制化装备、小道具、照相机和照明灯提高工作效率,并定义他们自己的键设置方法。Actor 工具已经使用 Python脚本语言推出,通过自动设置动作捕捉数据并将其传输至角色,来帮助用户节省时间。
拓展的物理学和角色模拟功能,接合现可用于连接多个模拟对象,以达到模拟的目的。这意味着用户可以为其角色使用一些小道具,并由物理引擎自动解决二级动画问题。一个全新的连贯动作工作流让动画师能够操纵他们的人偶模拟或使其与自定义姿势相匹配。
更强的互操作性,Autodesk MotionBuilder已经与最新版的 Autodesk HumanIK中间件进行整合。AutodeskMotionBuilder 的姿势控制、角色控制和角色定义表目前也可以与 HumanIK插件共同使用。该软件的角色模板已经进行更新,从而加强了对 3ds Max Biped 的支持。Autodesk Softimage软件现在包括 MotionBuilder Template 工具,方便了不同应用之间的角色数据交换。在MotionBuilder 内对 Qt 用户界面元素的支持使开发人员能够利用业界标准用户界面工具包帮助打造 Open Reality软件开发包插件。
运动捕捉记录功能,可以直接保存到硬盘中,而不是缓存方式。这样可以随时读取剪辑。有了这个功能,你不用再担心资料太大,导致内存不足现象了。也就是说你硬盘有多大就能存多大的动作文件。
窗口元素显示
浮动方式查看,导演们可以随意改变窗口来观看浮动的方式可以看多个屏幕同时播放的效果。包括一些数据显示,动态资料等,都可以加入到你的窗口里面来。
wave文件的支持,新功能支持wave的声音文件格式了,这样你可以更精确的按照声音对位,制作同步的效果了。
新的剪辑组,现在剪辑可以同时处理多个角色,这样一段镜头同时剪辑成为可能,就像是真的拿非线软件剪辑一样。
视频输出,在这款软件里直接可以输出视频了,这种视频可以无需计算,在编辑时候直接调用。
z通道,有时候我们会遇到阻挡的物体,通过这个功能可以让近处的东西半透明显示而不会遮挡住摄像机了
声音和画面对位,现在声音在时间线上显示被重新制作,这样可以轻松制作声音和图像对位的效果了。